Cada vez que se juega una carta en una semana de juego, ésta acumula experiencia (XP). La XP ayudará a subir de nivel la carta hasta un máximo de 20 niveles en el espacio de 3 años. La XP y el progreso de los niveles están diseñados de manera que si usas regularmente una carta, ésta debería crecer 10 niveles en la primera temporada. A continuación, serán necesarias dos temporadas más de uso regular para alcanzar otros 10 niveles.

Una carta gana XP al ser seleccionada para un equipo SO5 en una semana de juego. La fórmula de XP es la siguiente:

(XP Base + XP Minutos jugados del equipo + XP Puntuación del jugador)

XP Base = 75
XP Minutos jugados del equipo = (75 * Promedio minutos jugados del equipo) / 90
XP Puntuación del jugador = Puntuación del jugador * 0,125

La XP que puede adquirir una carta es progresiva de forma logarítmica (aumenta más rápido al principio). Tardarás 3 temporadas en subir de nivel completamente. Cada vez que tu carta sube de nivel, su bonificación crece un 0,5%.

NivelXP requeridaNivelXP requerida
1 – (0,5%)10011 – (5,5%)4900
2 – (1%)20012 – (6%)6000
3 – (1,5%)40013 – (6,5%)7300
4 – (2%)60014 – (7%)8800
5 – (2,5%)90015 – (7,5%)10600
6 – (3%)130016 – (8%)12600
7 – (3,5%)180017 – (8,5%)15000
8 – (4%)240018 – (9%)17700
9 – (4,5%)310019 – (9,5%)20900
10 – (5%)390020 – (10%)24500

A continuación se muestra un ejemplo del nivel y los XP de una carta de Antoine Griezmann (rara – 38/010). La bonificación de la tarjeta creció un 0,5% porque la tarjeta está en 195 XP y nivel 1.

XP del jugador después de las transferencias:

Cuando una carta es transferida en el juego (a través de un intercambio o vendida en el mercado secundario), la XP acumulada en la carta se reducirá un 50%. Es importante tener en cuenta: La XP se reduce a la mitad, no el nivel. Como la progresión de XP se aplana con el tiempo, una reducción a la mitad de la XP no reduce a la mitad la bonificación de nivel de la tarjeta.

NivelNivel tras transferenciaNivelNivel tras transferencia
1 (0,5%)011 (5,5%)8 (4%)
2 (1%)1 (0,5%)12 (6%)8 (4%)
3 (1,5%)2 (1%)13 (6,5%)9 (4,5%)
4 (2%)2 (1%)14 (7%)10 (5%)
5 (2,5%)3 (1,5%)15 (7,5%)11 (5,5%)
6 (3%)4 (2%)16 (8%)12 (6%)
7 (3,5%)5 (2,5%)17 (8,5%)13 (6,5%)
8 (4%)5 (2,5%)18 (9%)14 (7%)
9 (4,5%)6 (3%)19 (9,5%)14 (7%)
10 (5%)7 (3,5%)20 (10%)15 (7,5%)

El nivel inicial de una carta depende de la escasez de cartas.

Los rangos de nivel son:

Rara: Comienza en el nivel 0 con un máximo de 20 = una bonificación de nivel de 0 a 10%.
Súper Rara: Comienza en el nivel 40 con un máximo de 60 = una bonificación de nivel del 20% al 30%.
Única: Comienza en el nivel 80 con un máximo de 100 = una bonificación de nivel del 40% al 50%.

En otras palabras, la bonificación de nivel puede ir del 0% (una carta Rara sin XP) al 50% (una Única con 3 años de XP acumulada).

Ejemplo de niveles de cartas y su XP

En el ejemplo anterior:

  • Hans Vanaken Rara tiene una bonificación del 8% porque la carta es de nivel 16/20.
  • Saúl Súper Rara tiene una bonificación del 26% porque la carta es de nivel 52/60.
  • Nabil Fekir Única tiene una bonificación del 46% porque la carta es de nivel 92/100.

Siguiente capítulo: ¿Mismo jugador en diferentes posiciones?